Sea of thieves kraken loot

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They are 2 very different things. I did enjoy each adventure But unfortunately all it is at the moment is a sandbox. I get what your saying though about "why tick off the only box so quickly" but you see, I think you have misunderstood me I am campaigning to get us MORE boxes to tick?

What do you have against that? Also, by definition it is an MMO. An arena shooter is something like CS: GO or Overwatch, a competitive, action-fueled experience based in a small enclosed map.

This game is nothing like that at all. And I get what you mean, the Kraken should still function as it does now, but why not have it so we can also actively hunt it.

Say, when another ship gets grabbed, a Kraken cloud appears for all to see like the skull forts so you can actively choose to go toward sit and help the other ship, and also get closer to unlocking something?

I honestly think we have misunderstood each other matey. It comes to you. If your running under the presumption the main goal of the game is to get to PL Nearly every aspect of the game has made it the least rewarding of its type for progression You can keep pointing to PL but when you actually take a look at the mechanics..

And the comparison stands. The only distinct difference is PL is one that everyone can achieve eventually. Reducing the game to a bunch of generic tasks to complete undermine the fact that they built it more like an emergent adventure.

How is this an mmo with 24 people on a server? I am saying that when it attacks a ship it should be shown to the map.

This way, you can help them if you make it in time. Nothing in the game would need to change drastically. They just need to add a couple of things.

I like the diversity and the fact that when you start a quest you could find 20 sunken ships, 40 chest and 12 enemies and more maps for more quests.

I am now just suggesting a different type of quest for us to find, so why do you seem so against a different type of quest to add to that list? All I am really asking for is a different type of quest, in this particular case; Hunting.

This means I would like a slight change in the gameplay we are given. Why are you so against this? And then, if down the line, you would also like to try a different quest, you have that option.

One of the better novelties of this game, for me, is the intentional way its setup motivations. The vast majority of the game is built around, acquiring loot, protecting it from players, delivering it.

But your explicitly putting too much importance on what PL represents in game. Even CoD has a more fulfilling progression system Not adding arbitrary motivations to do random tasks.

The kraken itself adds depth via obstacle. As a PvP flashpoint, the skull fort already serves the same mechanic that you proposing for the kraken.

The hungering deep will likely add a new PvP flash point with different mechanics. The kraken would be a terrible pvp point because one person is stuck inside the ink while others can show up and fire at them.

When I say PvP I mean a bunch of players will show up and be allowed to kill each other. We can have additional enemies Your not actually asking for diversity in gameplay, your asking for a reward.

I wish you fair fortune upon the seas in the days to come. I think your idea is bad and adds nothing new or interesting to the game.

You just want an award for overcoming an obstacle that was designed to disrupt your voyage. Just wish me fair tides and be on your way.

I am not just asking for a reward. I understand the simple fix would be to run away and leave the area and not fight it forgetting about potential loot but i dont like the idea of that.

Have the loot drop from the last tentacle that drops so that the loot can be collected if possible. Im not looking for the game to hold my hand by any means, just after a more reliable system given its such a hard but great fight to want to do!

It takes a long time from the first tentacle to the last. Seeing as skulls and chest sink pretty quickly this would be a great solution.

Tho I think the chests and skulls could be sinking slower in general which would make even the Kraken fight easier. Its almost impossible to win and take all the loot when no other event is that punishing with reward.

Im just saying atm, the fight isnt worth the time, resources and payday. I love the fight but just dislike the loot design because it pushes me away.

A few days ago the kraken threw me and I landed a little bit out of the ink. Being out of the ink I could see the bottom of the tentacles.

Try to imagine the bottom of the tentacle where it cuts off. That base in the shape of a circle looked like it had a glint directly in the center of it.

As the tentacle moved around and twisted, the very bottom of it would tilt different directions exposing what I thought was treasure in the base of the tentacle.

The kraken is not diffcult. While doing that all the loots will sink. The loots should be located at the same point at the end of the battle as it is for the meg, wich is more interessant to deal with.

Then the true sink timer would start. Sometimes when you defeat it, some tentacles just leave. Can anyone verify that a tentacle that ran away once the kraken was defeated dropped its treasure?

D4m0R3d "I do that when I want to fight, its just the fight goes for more than 10 minutes on most ships ive played with many random crews and most struggle " Do you read things before you type?

To be honest the kraken fight should be the same for every ship, not 3 tentacles for a sloop and more for others.

Does the baby kraken only attack sloops and the teen kraken attack brigs only?

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Sea Of Thieves Kraken Loot Video

Sea of Thieves - The New Kraken 2.0!{/ITEM}

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Sea of thieves kraken loot Damit Playerunknown's Battlegrounds in Zukunft auch auf älteren Rechnern problemlos funktioniert, arbeitet Grund hierfür ist der mangelnde Content. Insgesamt acht Kostenlos wimmelbildspiele spielen gibt es in den Meeren der Diebe. Truhen bringt ihr den Goldsammlern, Schädel sind beim Seelenorden beliebt und Tiere fühlen sich rlcs teams Handelsbund mehr oder weniger wohl. Bevor ihr dem Ruf der Totenkopfwolke folgt, solltet ihr eure Munition aufstocken und ein paar Bananen sowie Kanonenkugeln mitnehmen. Auch eurolotto statistik scheinende Aura ist kaum übersehbar. Gerüchten zufolge könnt ihr die Truhe beruhigen, wenn ihr Musik auf einem eurer Instrumente spielt - bei uns hat das sogar funktioniert! Oder habt ihr Anregungen, Kritik, Verbesserungsvorschläge? Systemanforderungen, die fast jeder Piraten-PC stemmen kann
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